Mor'koth

Hier könnt ihr die die Entwicklung von Charakteroutfits bzw. deren Teilen einstellen/finden.
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Re: Mor'koth

Beitrag von Blozbarz » Mi 27. Jan 2016, 18:54

Mir gefällt die Doku und die Klamotte sehr.
Echt vom Feinsten. :up:
Vor allem gefällt mir aber auch das Symbol auf Deiner linken Brust bei der Ledertunika. ;)
"Amirz atishat kulubat srizûrzaz, atishuzat kulat srizûrz."

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Re: Mor'koth

Beitrag von Morkoth » Sa 30. Jan 2016, 17:26

Meine Nachmittagsbeschäftigung...

Hier mal mein neues Mordwerkzeug.
Griff mit unterwicklung und Handvernähtem Ledergriff,
Sowie der passenden Dolchscheide inklusive Transport und "Auswurf" Sicherung.

Evtl noch jemand eine Idee wie ich das ganze verzieren bzw aufwerten kann?
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Re: Mor'koth

Beitrag von Hokur Kil » Sa 30. Jan 2016, 17:38

du könntest in die Nähte leinen stoff einbinden.

das sähe dann z.b. so aus:
Bild
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ansonsten würde ich an den Flächen nicht viel machen außer Dreck. Auch Flächen ohne Verzierung können sehr cool aussehen :)


Mor'koth hat geschrieben:ich will nicht nur Grad so-irgendwie-ausreichend bekleidet sein.
Es soll einfach was her machen und ich will nicht in nem halben Jahr wieder von vorne anfangen müssen.


hoffe das Denken wird zum Virus für alle Neulinge u. alle künftigen :)
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Re: Mor'koth

Beitrag von Morkoth » Sa 30. Jan 2016, 17:58

Jo hatte ich mir schon überlegt, aber ich habe innenliegende Nähte.
Bei deiner Scheide siehts so aus als hättest du außenliegende
und nen schmalen Stoffstreifen dran.
Oder?
Hatte deine Version schon zu Rate genommen... :up:

Edit muss schon sagen, finde es gar sehr schwach von DIR
dass du nicht das Geheimnis der befestigung zeigst ;) ;) ;)
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Re: Mor'koth

Beitrag von Hokur Kil » Sa 30. Jan 2016, 18:19

weil die Befestigung meinem Kodex widerspricht: "No rivet"

Dort hab ich einen Niet auf der Rückseite ganz versteckt ;-)


Ich hatte die nachträglich angebracht (eine Treibriemen schlaufe in miniatur) und... annähen war blöd zu dem zeitpunkt. nochmal aufmachen ? nee.... also: Niet rein.^^


Der stoff ist komplett durch. so ists einfacher und er fällt nicht mit der zeit aus de nähten heraus. Gleichzeitig hat er genügend stopp wirkung um ein herausrutschen zu verhindern, schränkt beim schnellen herausziehen jedoch nicht ein.
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Re: Mor'koth

Beitrag von Morkoth » Sa 30. Jan 2016, 18:23

Ihhhh er hat Niet gesagt,
schäm dich und ab auf die stille Treppe.

Deswegen also keins, dann ists ok.
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Re: Mor'koth

Beitrag von Hokur Kil » Sa 30. Jan 2016, 18:30

Hokur muss immer schnell ziehen. Ont-Ash rief viel zu oft Pizumu, und dann hat ich keine Waffe in der Hand.... daher hab ich eine Sicherung gestrichen
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Re: Mor'koth

Beitrag von Troshûk » So 31. Jan 2016, 14:02

Wenn Verzierung für eine Shirku, dann Trupp-Symbol, Blackspeech-Runen oder das OHL-Symbol... sowas halt, ob angenäht oder aufgepinselt. (Könnte ja schon sein, dass die iwelche Asche-Schlonze als Farbe haben).

Skriz hat auch was aus Perlen gebaut, glaub n Auge auf einer ihrer Taschen.

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Re: Mor'koth

Beitrag von Falschmünzer » Mi 3. Feb 2016, 02:28

Ich finde kleine Knochenperlen oder Knöchelchen entlang der Scheide ganz nett, passt aber naturgemäß eher zu einem Uruk aus der freien Wildbahn denn zu einem "Hochkultur"-Krieger. Der könnte stattdessen mit aufgenähten Münzen protzen.
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Re: Mor'koth

Beitrag von Skrizgal » Mi 3. Feb 2016, 13:05

Ich find die Idee mit den Knochen echt cool.. also für Wildgetier.. wenns okay is, klau ich mir die. o,o

BTT: Münzen als Deko is chick, das stimmt. Maruuk hat als Knöpfe ja auch Kupfermünzen genommen, der reiche Kerl.^^
Wäre ne Option.

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Re: Mor'koth

Beitrag von Hokur Kil » Mi 3. Feb 2016, 13:23

MiniLena transformed to SnarfLena: successful :D
Zuletzt geändert von Hokur Kil am Mi 3. Feb 2016, 21:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Mor'koth

Beitrag von Skrizgal » Mi 3. Feb 2016, 20:31

Blödmann XDD

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Re: Mor'koth

Beitrag von Barghul » Do 4. Feb 2016, 12:32

@ Hokur Kil - ist der Dolch ein Eigenbau? Darf man den vielleicht mal in seiner Gesamtheit sehen? 8)
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Re: Mor'koth

Beitrag von Hokur Kil » Do 4. Feb 2016, 14:42

klar. :) Vorlage dafür war eine Zeichnung aus einem HDR Buch, für Ronk-Hai Waffen. ich habe die waffe etwas varrieren lassen, da es handwerklich künstlerischer aussehen sollte als das was die sabber-aliens aus Moria hinbekommen :D

Gebaut habe ich den Nicht, den habe ich seinerzeit von Aconaris (Larphof) bauen lassen. (genauso wie der Streitknüppel)

Dazu gibts auch eine kernlose Version, die hab ich jedoch noch nicht im einsatz.

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p.s.-off-topic: ich würde mir wünschen ein passendes Kurzschwert dazu irgendwann zu bekommen. ^^ Allerdings kann ich keine Waffen bauen...
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Re: Mor'koth

Beitrag von Barghul » Do 4. Feb 2016, 14:54

Sehr schöne Messer - ich muss leider zugeben, dass ich schon etwas neidisch bin. Mal sehen ob ich da was übernehmen kann. Hab's auch nicht so mit dem Waffenbau, aber glücklicherweise müssen die Orkwaffen ja nicht ganz akkurat sein ;D

Auch das mit dem untergenähtem Leinen gefällt mir von der Idee und Umsetzung her sehr gut :up:
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